Операция “Вспышка ярости» (Urgent Fury) 03.08.2013
Игра от Имары сотоварищи по Вудланд-блоку. Помнится прошлая их игра была ничего так, только полигон несколько специфичен, в плане густой растительности. Постараюсь +1, но не гарантирую - надо менять нижний венец дома у бабушки. Кто знает - поймет степень геморройности.
Леша, у нас вроде нормальные отношения с Фабием? Отпишись ему, можно ли нам к ним на игру, я так и не понял правил регистрации)))
Сценарий: http://www.airsoftgunspb.ru/forum/in...howtopic=39626
Цитата:
1. Концепция игры.
Дорогие друзья!
Мы продолжаем серию игр по мотивам военных конфликтов XX века.
Игра “Вспышка ярости» (Urgent Fury) является однодневной военно-тактической игрой, в основе которой лежат элементы, факты и имена собственные операции по вторжению армии США на Гренаду в 1983 году, предпринятая с формальной целью защиты своих граждан и восстановлению стабильности по просьбе Организации американских государств.
Игра проводится по правилам СПАС с небольшими сценарными вводными на полигоне высокой степени сложности, имеющем пересеченную местность и сложные укрепления.
2. Участие в игре.
Приглашаются команды:
- состоящие в обществе СПАС;
- по приглашению организаторов (список будет опубликован позднее).
Остальные команды по рекомендации профильных блоков СПАС или по согласованию с организаторами (личка).
3. Играющие стороны и дресс-код:
3.1. Приблизительное деление сторон:
Армия США — 60 %
Caribbean Peace Force, стрелковая рота государства Ямайка – 5 %
Вооруженные силы Гренады — 25%
Кубинские строители — 10%
Мирное население - неограничено
3.3. Стороны.
Армия США — преимущественно допускаются команды занимающиеся реконструкцией/моделированием американской армии, КМП, подразделений ВВС США, а так же армий сил НАТО. Для игры за армию США рекомендуется наличие касок и бронежилетов, которые будут давать бонусы.
Стрелковая рота государства Ямайка — достаточно вольный стиль одежды с национальными элементами.
Вооруженные силы Гренады— команды, предпочтительно вооруженные АК серией. Основное требование к командам желающим играть за Гренаду - не быть одетыми в проамериканские камуфляжи.
Кубинские строители — форма «номер 8». Преимущественно гражданская одежда. Никаких сложных разгрузок и высокотехнологичных приводов. Вооружение любое в пределах разумного.
Мирное население. Гражданская форма одежды, отсутствие любой военной экипировки. Для мирных любая часть амуниции или военного оборудования (радиостанции, резиновые ножи, разгрузка) автоматически переводит их в разряд комбатантов, в которых можно стрелять и захватывать в плен.
Американские студенты. Прогрессивная американская молодежь, удерживаемая в тюрьме наймитами мирового коммунизма.
4. Заезд, размещение в жилом лагере.
Регистрация приезжающих команд производится организаторами на КПП при въезде на полигон.
Существует специально отведенная общая стоянка и место для лагеря (то же, что и в прошлом году). Парковка машин и постановка лагеря производится по согласованию с Комендантом лагеря. При въезде в лагерь будет располагаться доска объявлений с актуальной информацией по игре.
Заезд накануне, в пятницу 2 августа, возможен по согласованию с организаторами.
По окончании игры будет проводится культурно-досуговый и этнографический Фестиваль «Карибы-1983» в «Панама-бар». Разрешена ночевка после игры.
Автомобили должны располагаться только в жилом лагере. Парковка на остальной территории полигона запрещена и будет наказываться штрафными санкциями по игре.
Участники игры обязуются самостоятельно вывезти свой мусор с территории жилого лагеря.
5. Организация игры.
5.1 Построение — 12.00,
развод по позициям — 12.20.
Старт игры — 12.45.
Окончание по выполнению финальной миссии либо в в промежуток времени 20.00-22.00 по указанию организаторов.
5.2. Команды, опоздавшие на построение начинают игру из «мертвяка» после полной отсидки штрафного времени.
5.3. Карта полигона имеет всю исчерпывающе полную информацию об игровых объектах, территориях и направлениях. Если вы встречаете на полигоне объект, не отмеченный на карте – это НЕИГРОВОЙ ОБЪЕКТ. Неигровые объекты куда запрещен вход будут отмечены, а вход в них огражден кипером. Использование любых объектов находящихся за рамками обозначенного игрового полигона ЗАПРЕЩЕНО (в случае выхода за рамки обозначенных на карте границ игрового полигона гарантированы проблемы с руководством воинской части)
5.4. «Мертвяк» общий - «Панама-бар»
Расписание выхода из мертвяка.
Для США и союзников - кратно «.00» и «.30» минутам каждого часа. Для Гренады и кубинцев — кратно «.15» и «.45» минутам каждого часа.
Респаун происходит в недалеко расположенных точках отмеченных кипером на юге для США и северо-западе для гренадцев и кубинцев. Блокирование точек респауны запрещено (правило 100 метров).
Вход в игру с респауна групп американцев осуществляется только после связи и получения указаний с офицерами штаба, находящихся в «Плацдарме». Если «Плацдарм» «разбит» — на усмотрения старшего на момент выходы командира.
Дозарядка шарами и хронометраж производится в специально отведенном месте мертвятника под контролем организатора.
6. Боезапас — неограниченное количество механ. Бункера запрещены. На пулемет не более двух коробов. С особо запущенными случаями «бубнов» и «яиц», если вы сможете доказать их необходимость, обращайтесь для согласования в личку.
6.1. Дозарядка:
- в мертвятнике разрешена зарядка не более 2 механ (4 механ) количество объявляется (вывешивается плакатом с цифрой) в зоне дозарядки в мертвятнике.
- у зарядного ящика (по два на сторону) — неограниченное количество механ.
- в точке «Казармы Калвини - Арсенал» для сил сопротивления - неограниченное количество механ.
- в точке «Плацдарм» для сил вторжения - неограниченное количество механ.
6.2. Зарядные ящики не отчуждаемы. Если носителя зарядного ящика убивают, он оставляет его на месте и идет в мертвятник. Его может подхватить другой боец стороны. В случае долговременной потери зарядного ящика, в исключительном случае возможен ввод в игру резервного с пополнением из мертвятника.
6.3. Располагать ящики в точке респауна, переносить, трогать, прятать ящики другой стороны и пользоваться чужими ящиками для зарядки запрещено.
7. Система ранений (дополнение к правилам на приватной игре).
Предполагается, что армейские подразделения обеих сторон имеет систему экстренной помощи раненным.
7.1. Если в игрока было попадание, а он имеет каску либо бронежилет, либо то и другое, он не считается убитым.Игрок остается на месте, вытаскивает красную тряпку, ложится, изображает раненного и имеет 5 минут, в течении которых он может быть перевязан и возвращен в игру. Раненный обозначает себя криком «Медик».
7.2. Добивать раненых в этот период времени не имеет смысла. По истечении 5 минут он или получает медпомощь от медика и переходит в разряд живых, либо уходит в мертвяк. Воевать, активно шевелиться раненому запрещено, разговаривать можно.
7.3. На одно боевое подразделение разрешен 1 медик, если подразделение более 10 человек, разрешено 2 медика. Медик обозначается специальной повязкой с красным крестом на белом фоне. Передача повязки запрещена. Если хотите иметь в своем подразделении медика, заранее озаботьтесь о наличии у него самодельной повязки с красным крестом и об обеспечении себя необходимым количеством перевязочного материала. На одной точке сил сопротивления может быть не более 1 медика и только для армейских подразделений.
7.4. Перевязка осуществляется накладыванием бинта на место попадания. Повторное попадание в перевязанного раненого в любом случае - "смерть" и следование данного перевязанного раненого в мертвятник. В мертвяке повязка обозначающая ранение снимается.
8. «Игровая механика» и задачи на игру.
Игра заключается в захвате или удержании территории, которое дает преимущество и определяет победу в игре.
8.1. Дислокация Вооруженных сил Гренады и кубинцев.
На начало игры Вооруженные силы Гренады удерживают точки:
№1 - «Тюрьма Ричмонд-Хилл»;
№2 - «Казармы Калвини»;
№3 - «Радиостанция»
№4 - «Аэродром «Пойнт-Сэлайнз» - совместно с кубинцами.
Так же часть кубинцев располагается на побережье южнее «Пойнт-Сэлайнз» (побережье — по границе реки).
На каждой точке должен располагаться гарнизон примерно равной численности обороняющихся (10 человек непосредственно на центральном укреплении + неограниченное количество вокруг укрепления). Превышать численность отряда на укреплении запрещено. Если численность будет свыше 10 человек, каждый лишний считается автоматически убитым. За этим будет следить посредник на точке. Это делается для баланса игры, в связи с тем, что укрепления являются сложноберущимися. ВНИМАНИЕ!Закрывать, блокировать входы/двери в укреплениях запрещено.
У стороны обороны центральное командование может быть нарушена. Функция командования будет случайным образом возложена на одну из команд при регистрации. Впрочем организаторы постараются выделить стороне обороны толковых «кубинцев», которые будут советниками.
8.3. Захват точки осуществляется уничтожением защитников находящихся в центральном укреплении и низложением флага. После чего точка «схлопывается», т.е перестает быть игровой. Находится, прятаться на ней,проходить через нее — запрещается. Условно она считается захваченной силами вторжения.
8.4. Силы вторжения атакуют двумя группировками.
Первая группировка — 123 тактическая группа состоящая из 75 полка рейнджеров, 82 ВДД.
Вторая группировка — 22 усиленный батальон морской пехоты.
Так же принимают участие:
- Navy Special Warfare Group
- Army Special Forces
- Delta Forces
Игра для сил вторжения начинается с двух направлений, куда силы будут выведены с предыгрового построения.
Объединение группировок в одну возможно только после захвата одной из 4-х точек обороны.
Помимо этого в игре задействованы силы специального назначения, выполняющие специальные миссии и способствующие захвату Гренады.
8.5. Задачи сторон
8.5.1. Задачи сил обороны:
- препятствовать высадке группировок противника на побережье;
- уничтожение десанта рейнджеров в аэропорту;
- уничтожить "Плацдарм» - командный центр армии США;
- удержать максимальное количество точек.
8.5.1. Задача сил вторжения:
- развернуть "Плацдарм"
уничтожить силы противника, принудить их к сдаче в плен;
захватить 4 точки;
освободить живыми американских студентов из «Тюрьмы Ричмонд-Хилл».
8.5. «Плацдарм» - разворачивается на южной части полигона, не далее 100 метров от его края вглубь полигона. Обозначается американским флагом на шесте, ограждается кипером 8х8 метров. На «плацдарме» должны постоянно находится 2 офицера связи,а командир стороны, зарядный ящик, приданная охрана по желанию. «Плацдарм» являчется стратегическим узлом управления высадкой, через него передаются вводные организаторов, осуществляется координация групп и подкреплений. В случае его уничтожения, его работа возобновляется после отсидки офицеров связи Joint Special Operations и оборудования нового «Плацдарма», сообщении организаторам о возобновлении его работы."Плацдарм» может переносится, но не ранее 1,5 часов его функционирования на одном месте.
8.6. Бонус стороны обороны:
уничтожение "Плацдарма" (уничтожить находящихся на плацдарме противников, спустить флаг), приносит подкрепление, разовый выход всех своих сил с полным боекомплектом из мертвяка, а так же нарушении управления стороной противника до отсидки в мертвяке офицеров связи.
8.7 Миссии стороны нападения.
Американцы могут просто физически захватывать точки, а могут проводить совместные операции с силами специального назначения. Такое сочетания даст стороне больше бонусов по игре и очков при подсчете результата.
"Mission Freedom"Освобождение заложников и захват точки №1 «Тюрьма Ричмонд-Хилл».
Гренадцы обязаны «выгуливать» заложников 1 раз в час в течении 15 минут вне оновных укрепление, либо содержать их вне его.
- спецназ обязан освободить живых заложников. Гренадцам запрещено стрелять по заложникам и делать из них «живой щит».
Захват точки 1 приносит американцам переход рандомного отряда гренадцев в статус «мирных» до 1,5 часов (определяется в мертвятнике).
“Mission Prometheus"- задание спецназа (возможно 2 варианта) либо закладка и активирование взрывчатки над арсеналом, либо наведение на него авиаудара с помощью радиомаяка, а так же
захват точки №2 - «Казармы Калвини-Арсенал» (приносит увеличение пополняемого комплекта в мертвяке американцами до 4 механ, гренадцы по 2 механы). Так же обороняющиеся лишаются точки снабжения боеприпасами.
«Mission radio silence»- спецназ должен блокировать радиостанцию, найти частоту обороняющихся и зачитать на ней обращение. После этого если произведен захват точки №3 - «Радиостанция», то для стороны США разрешена радиоборьба сил обороны, подавление их частот, постановка помех и т.п.
«Mission Poseidon»
- спецназ обозначает цветным дымом точку выброски десанта, максимально близко к аэропорту и передает группе через «Плацдарм» свое местоположение. После активации дыма необходимо продержаться минимум 7 минут.
захват точки №4 - «Аэродром «Пойнт-Сэлайнз» приносит американцам т.н. «вертолетный десант». В любое удобное для командования время есть возможность взять подкрепление из мертвяка и отправить в нужную точку. Группа одевает на себя красные повязки и отводится оргом-посредником в обозначенное место, где в отсутствии контакта она могут снять повязки и вступить в бой.
Захват точки фиксируется когда уничтожены ее защитники, снят флаг Гренады. После чего точка становится неигровой, в т.ч. для пополнения БК силами обороны в «Казармах Калвини».
8.8. Финальная миссия
В конце игры может быть назначена на одной из точек финальная миссия - взятие резиденции губернатора. Миссия состоит в воодружении флага сил вторжения и его удержании.
9. Расположение объектов.
Место построения -
Точка №1 «Тюрьма Ричмонд-Хилл» -
Точка №2 - «Казармы Калвини-Арсенал» -
Точка №3 - «Радиостанция» -
Точка №4 - «Аэродром «Пойнт-Сэлайнз»
Финальная миссия - резиденция губернатора – точка будет сообщена дополнительно.
Мертвяк - "Панама бар" -
Респаун
Гренада -
США -
10. Подсчет очков.
За каждую захваченную точку американцы получают одно очко, если спецназом выполнена миссия, то 2.
Силы обороны. За каждый удержанный объект – 2 очка. За разгром «плацдарма» 1 очко, но не более 2 раз.
Финальная миссия приносит N очков.
© Фабий
|
|