Сообщение от Phoenix
Даровушки! :)
С удовольствием приглашаем вас на нашу первую "омаховскую" игру
Очень ждем вас!
Сценарий, если без деталей, таков:
Полигон: Заходское (база кактусов)
дата: 29.06.2013
время начала: уточняется
Техническая часть сценария (без лирики)
Две стороны: Конфедерация (оборона) и Восточный блок (наступление). Соотношение сторон примерно 2:1 (наступающих больше)
Конечная цель Восточного блока – выбить войска Конфедерации с их основной базы и тем самым прорвать линию фронта.
Конечная цель Конфедерации – помешать Восточному блоку выполнить их задачу и удержать главную базу.
Выполнение основных задач делится на три основных этапа:
1. Захват передовой базы, обеспечение Восточным блоком условий, необходимых для начала второй фазы.
Сторона Конфедерации начинает игру на легкоукрепленной позиции, Восточный блок начинает из своего мертвяка на удалении около 200м от позиций Конфедерации. На захват базы наступающим дается 3 часа, на протяжении которых у командующего Восточным блоком будет 4 вывода убитых из мертвяка, которыми он может пользоваться в любое время по своему усмотрению. Бойцы обороны имеют только одну жизнь и после «смерти» отходят на основную базу в тылу, где накапливаются силы и начинаются работы по дополнительной фортификации и подготовке к обороне.
2. Фаза дополнительных миссий, в ходе которой каждая из сторон стремится обеспечить стратегическое преимущество над другой. Например, возможность использования Восточным блоком правого и левого флангов для атаки основной базы Конфедерации.
В этой фазе стороны выполняют одновременные задания, в случае успеха получая преимущество при финальном штурме. Основные задания: разминирование Восточным блоком дороги – обеспечивает доступ к правому флангу базы Конфедерации, а доступ к левому флангу обеспечит обнаружение и уничтожение минометного расчета. В свою очередь, сторона Конфедерации должна препятствовать выполнению заданий Восточным блоком.
Плюс запланированы дополнительные задания, также влияющие на баланс сил.
Примечание: в случае неудачи Восточного блока в обеих основных задачах штурмовать базу придется «в лоб». Фаза ограничена по времени – 2 часа.
3. Финальный штурм базы Конфедерации. Час «Ч», когда обе стороны должны будут максимально эффективно реализовать преимущества, полученные в ходе второй фазы.
По сути, кульминация игры. На штурм дается 3 часа. Количество возрождений из мертвяка будет определяться успешностью действий сторон во второй фазе. Защитники так же, как и в первой фазе, имеют одну жизнь. У Конфедерации будет возможность получить подкрепление, при условии успешного выполнения дополнительной миссии
Игра дневная, рассчитана на 6-8 часов, в зависимости от эффективности действий сторон.
Каждая фаза ограничена по времени и количеству попыток (для наступающих).
Всю информацию по игре, приказы к выполнению дополнительных миссий и рекомендации по действиям командиры стороны будут получать от советников (игротехников).
Информация по миссиям и дополнительные задания командиры будут получать в пакетах. Какой пакет будет получен следующим, будет зависеть от успеха в выполнении предыдущей миссии.
В каждом мертвяке и на каждой миссии будет присутствовать специально выделенный игротехник, который будет помогать игрокам и снабжать их необходимой информацией.
Предвосхищая понятные опасения, скажу: обороняющаяся сторона не будет отсиживаться в глухой обороне, ибо это приведет к быстрому и полному разгрому. Кроме того игротехники будут стимулировать командование сторон к адекватным действиям.
Регистрация на форуме.
Все вопросы по сценарию можно задавать в личку.
Ждем вас!!!
|