Cтрайкбольная команда

Вернуться   Cтрайкбольная команда "Чёрные Лисы" > Главный Раздел > Архив Игр Сезонов 2005-... > Игры сезона 2011

Игры сезона 2011 Здесь находится информация по проектам приватным и открытым играм и в которых участвует команда "Черные лисы"

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.07.2011, 14:59   #1
Godzi
Пользователь
 
Аватар для Godzi
 
Регистрация: 10.06.2009
Сообщений: 179
Отправить сообщение для Godzi с помощью ICQ
06 - 07 Августа 2011

Нужны координаты места сбора и время. Желательно конечно, сценарий игры ещё добавить.
А с меня сифон с горючей смесью.
Godzi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 22:55   #2
SpringBird
Ветеран команды
 
Аватар для SpringBird
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 3,409
Отправить сообщение для SpringBird с помощью ICQ
Сценарий игры «Гиблое место»
(вселенная «Эпохи мертвых» Андрея Круза, вторая приватная игра-трэш).

Вы участвуете в игре на свой страх и риск! Отдельные игровые элементы могут изобиловать насилием и жестокостью. Участие в игре может привести к психическому срыву или физиологическому истощению. Не рекомендовано участвовать в игре людям с проблемами с сердцем, лицам, имеющим слабую физическую подготовку, лицам, с проблемами с дыханием. Организаторы просят потенциальных участников трезво оценивать свои силы и отказаться от участия в проекте тех, кто не способен выдержать напряжённый ритм игры до конца. Игра содержит жёсткие сценарные ограничения и требования к участникам. Игра проходит на полигоне с предельно сложными элементами рельефа и во временной промежуток, предельно тяжёлый для неподготовленного участника.

Дата проведения: в ночь 6-7 августа 2011 года.
Полигон: Медное озеро, фрагмент «fanat’ roads». Использование полигона согласовано.

Базовый лагерь обозначен на карте. Мертвятник и арена расположены в базовом лагере. В связи с возможным специализированным продолжением игры в вск, базовый лагерь на время игры будет охраняться сменяющейся тревожной группой. Машины ставим максимально компактно.
Формат игры: открытая регистрация, но допуск на игру - по решению организаторов. Ищите себя в «делении сторон». Кол-во участников – ориентировочно 50-60 человек, без учета играющих организаторов, морфов и игроков, отыгрывающих только зомби.

Организаторы проекта: Squadron I, «Чёрные Лисы», "Эхо войны".
Организатор морга - "GEUZEN" и Гельт.

Временной график мероприятия
Прибытие на парковку перед полигоном: до 20:00 06 августа.
Построение 20:00, далее развод сторон на исходные позиции.
Начало игры 21:00.
Окончание игры 03:00. Продолжительность игры 6 часов.
После - игровое построение 03:30 на месте арены в базовом лагере.

Далее следует ночёвка, костры-шашлыки, кальяны и дружеское общение, новые знакомства, вкупе с обсуждением наиболее запомнившихся или, наоборот, не понравившихся, моментов игры.
Пролог сценария.
(лень писать много).

Наверное, это странно, но огромный мир может умереть всего за несколько дней. Случится что-то такое, чего не ждали и к чему не готовились, и всё. И двух недель не прошло с тех пор, как вирус «шестёрка» пошёл по планете, и что теперь? Если честно, мне трудно сказать, что теперь. Телевидения не стало, радиостанции работают только местные, да и те всё больше о том говорят, что поблизости происходит. Как спасаться, куда бежать, что делать — сплошь полезные советы. И всё. Весь остальной мир словно уже и не существует. Слился в неизвестность.

-Это пиздец? - спросите Вы.
-Да, это пиздец. Мир рухнул, - и в этом ответе уже не будет преувеличения.

Петербург. Вторая столица, мегаполис, родной город, в конце концов. Во что она превратилась? Кто теперь остался в ней, кроме целой армии противоестественно оживших мертвецов? Наверное, уже никого. А если кто и остался, тот обречён на безнадёжное ожидание смерти. Мы были там, и мы видели, как смерть забирает мой город у жизни. И делает это безжалостно, бесцеремонно и самое главное — навсегда. Это сразу видно и сразу понятно. Смерть не имеет привычки отдавать что-то обратно. Если только не возвращает это сама, чтобы становиться сильнее, как толпы тех же зомби, что бредут сейчас по серым улицам Питера.

Эта территория почти не попадала в оперативные сводки военных после Катастрофы – расположенный на болотах и труднопроходимых участках местности, немаленький фрагмент разрушенного и разграбленного в 90-х КАУРа, особенного интереса не представлял: ни до, ни после дня «П». Там не было ничего нового: все те же без цели бредущие мертвецы, и те же бешено цепляющиеся за жизнь выжившие, те же заброшенные объекты, не содержащие ничего ценного, и те же, доедаемые морфами, остатки садоводств. И, тем не менее, именно здесь было суждено случиться цепи событий, предопределивших дальнейшую судьбу человечества. Вокруг разрушенного объекта «Фармакора». В битве за его утраченное наследие.

«Гиблое место» – это район вне сектора ответственности военных, место сомнительных сделок мародёров и контрабандистов. На третий день после Катастрофы объекты этого района были подавлены и разрушены шквальным минометным и артиллерийским огнём. Власти и порядка на этой территории нет, местность от зомби не очищается, остатки объектов и массива закрыты для любого посещения. Военные каратели имеют приказ уничтожать все живое (и НЕ-живое) в данном районе в ходе зачисток и патрулирования.

Временная база мародёров принимает сигнал бедствия от одной из разрушенных станций исследовательского комплекса «Фармакора» - станции связи «Пламя», места, где по определению не может оставаться ничего живого. Радиоразведка, впрочем, не зря ест свой хлеб, и уже через сутки база мародёров была взята в «клещи» силами военных и уцелевшими спецподразделениями «Фармакора». И тех, и других интересовало лишь одно: частота связи со станцией и коды ЗАС для дешифровки канала.

Игровые стороны (состав, численность)
Общая численность 50-60 человек, без учёта разного рода организаторов. Деление по группам смотреть в «делении сторон», после регистрации.

- Морфы (заранее назначенная группа игроков)
- Мародёры
- СпН «Фармакора» (частично организаторы)
- Военные, армейские силовики

Основные 2 группы имеют кардинально противоположные задачи.
Мародёры играют против всех и всем мешают, по возможности. Используются в нескольких миссиях организаторами. Малочисленны.
Морфы - это морфы. Бойтесь их. Встречаются повсеместно. Предельно опасны. Способны пользоваться оружием, имеют развитый интеллект, способны управлять группами зомби.

Задачи и развитие сценария.
Было принято сделать сценарий «саморазворачивающимся», организаторы будут по 02 каналу давать вводные 2-м основным противоборствующим сторонам.
Зомби идут на выстрелы или к людям. Морфы ими управляют.
Мародёры – воюют против всех.

В общем, основная задача участников – всё же разобраться, что происходит в районе «Гиблого места», на развалинах станций «Фармакора». И, конечно, забрать и вывезти всё ценное и всех девчонок  Это - «трэш», в конце – концов-то.

Традиционно, открыты первые 4 миссии.

Миссия-1.
Развертывание сторон на точках старта, разведка, выход на позиции штурма базы мародёров.

Миссия-2.
Штурм базы мародёров, получение номера канала связи и кодов ЗАС, установление связи со станцией «Пламя», нанесение на карты сетки координат «Фармакора». Выдвижение к станции «Пламя».

Миссия-3.
Штурм и деблокирование станции «Пламя», уничтожение морфов, организация коридора для выхода персонажей. Получение миссии от персонажей.

Миссия-4.
Осуществление конвоирование и охраны персонажей в сторону станции «Стрела», командного центра управления исследовательским комплексом «Фармакора». Деблокирование и зачистка станции от мародеров, поиск и захват электронного архива с данными. Эвакуация архива и персонажей в указанную организаторами точку.

Всего запланировано порядка дюжины миссий, в разных частях полигона, на развалинах разных станций и сооружений.

Опять же традиционно, что не успеем отыграть – канет в лету вместе с проектом. Игра состоится при любой погоде, и любом кол-ве заехавшего народа, - разве что организаторы урежут размеры полигона.

Артефакты, подсказки, записи, персонажи.
В процессе игры участникам будут попадаться фрагменты записей, листы с координатами, частотами, паролями, инструкциями. Их нельзя уничтожать или прятать. Снятую информацию можно использовать по своему усмотрению, организаторы разумно ожидают, что она немедленно будет доведена до командования стороны.

Артефакты и предметы, естественно, похищаем и транспортируем, при необходимости-используем. Их мы будет доставлять на точки и в схроны непосредственно перед вводом в соответствующие миссии.

В игре будет достаточно кол-во игровых персонажей: как самих организаторов, так и предоставленных командой «МП». Персонажи будут постоянно входить в игру, рокироваться по сегментам полигона, находиться в лагере. Слушайте канал организаторов (02) – там будет доводиться вся необходимая информация.

Персонажи ведут себя как обычные игроки, так же отсиживают в морге полчаса и оживают в районе места своей гибели. Могут быть «зомбированы» традиционным способом. На протяжении всей игры нейтральны к любой из сторон.

Объекты сценария.
Мы нанесем на игровую карту только цель первых миссий – базу мародёров. Также игровая карта будет снабжена пустой координатной сеткой. Остальные игровые объекты наносятся игроками самостоятельно.

Игровые ограничения.
Ограничение по тюнингу-не более М120 для автоматического оружия. Давайте не будем калечить себя и друзей!!

Ограничение на питание:
С собой игрок имеет право на начало игры иметь 1 литр воды и 1 упаковку шоколада. Начиная с 21 часа и до 3 утра есть и пить можно только «взятое с игры».

Ограничение на патроны\шары:
На начало игры разрешается иметь каждому участнику 3 укупорки шаров по 68-70 штук (стандартная «механа» М4 – эквивалент укупорки). Оружие на время начала игры РАЗРЯЖЕНО, шары находятся в укупорках в карманах или отсеках снаряжения. В процессе игры разрешено использовать только шары, «взятые с игры»: найденные, отнятые, заработанные или украденные.

Ограничения на тип магазинов отсутствуют, разрешены и механы, и бункера, в любом количестве.

Участники игры должны понимать, что львиная доля попаданий будет в голову, поэтому:
- Стреляя в голову зомби, выбирать одиночный режим или короткие отсечки выстрелов.
- Иметь достаточную защиту головы (является обязательным допуском на игру!): маски класса "сталкер", пейнтбольные щитки, шарфы-сетки, балаклавы, арафатки.
- При возможности, поражать зомби в печень (правый бок), сводя к минимуму количество выстрелов в голову.

Взносы.
Все участвующие игроки, включая организаторов, передают в общий фонд морга взносы в виде продуктов питания и шаров.

Продукты:
- 2 банки тушенки
- 3 упаковки шоколада (например, батончики)
- 2 литра питьевой воды
Продукты стоит подписать и после игры забрать неиспользованные.

Шары:
По 7 укупорок по 70 шаров с человека. «Зипперы»/укупорки можно получить ДО ИГРЫ в морге по количеству участников. Шары советую засыпать приличные – Вам этим пользоваться. Рекомендация по массе шаров – 0,25 как наиболее универсальные.

Пустые укупорки можно получить у организаторов перед игрой.

Грабёж (отчуждение, мародёрка).
Любой окончательно убитый игрок или зомби может быть ограблен живым игроком.
Отчуждение начинается в течение 60 секунд после поражения -пока мертвый стоит с красной повязкой.
Отчуждение производится 1 раз за 1 поражение.
Отчуждению подлежат только шары, вода, продукты питания.

Во время отчуждения забирается 1 укупорка шаров, 1 банка тушенки, 1 шоколадный батончик, 1 упаковка воды у 1 человека. НЕ БОЛЕЕ.
По выбору мародёра можно брать меньшее кол-во припаса.

Если в наличии нет укупорки шаров (70 штук) отчуждаются ВСЕ шары, снаряжённые в магазины (ссыпаются). Если в наличие нет целой упаковки воды, может быть отнята вся имеющаяся в наличии вода (слита). При применении данного правила, будьте по возможности великодушны - после мертвятника бойцу может придётся выходить в бой с голыми руками - оставьте ему немного боеприпаса.

Вскрытую тушёнку и надкусанный шоколад прибираем по желанию.

Повязки.
Красная повязка и красный фонарь – признак убитого и следующего в морг.
Желтая повязка-признак зомби или морфа.

Озаботтесь повязками заранее!! Не в полчаса перед построением!

Алгоритм зомби.
Подробно описан здесь

Морг.
30 минут личного времени. Подробно описано здесь

Арена морга описана здесь здесь
Клетка морга описана здесь здесь

Радиоканал.
1-5 частоты орги оставляют за собой.
Ориентировочно канал информирования и организации игры-02, но будет уточнён на построении (из-за возможных помех).
Глушение каналов запрещено.
Поймаем кого-то с фонящей на весь лес гарнитурой - отдадим морфам навсегда.
__________________

Были-бы мозги - а остальное приложится!
SpringBird вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 22:56   #3
SpringBird
Ветеран команды
 
Аватар для SpringBird
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 3,409
Отправить сообщение для SpringBird с помощью ICQ
карта
http://www.strikeballspb.ru/images/m...1/mapgm_br.jpg

Клетке - быть.
Общий смысл остается прежним.

1. Что такое "клетка"?
Клетка - это пространство между четырьмя соснами. Да-да, теми самыми. Снаружи клетка ограничена плотно натянутой веревкой.
Прошу учесть - зомби беснуется, натяжение веревки все слабее... Мы ее будем подтягивать, конечно, но все равно шансы дотянуться до игрока у зомби будут.

2. Кто такой зомби и как он попадает в клетку?
Зомби в клетке должен большую часть времени бесноваться, проявлять немотивированную агрессию по отношению к окружающим и вообще вести себя на редкость неадекватно.
Попасть в клетку можно добровольно (мертвый подходит и говорит - "хочу в клетку") или принудительно. Вот тут - подробнее.
- Если зомби, сидящий в клетке, плотно ухватит проходящего мимо игрока за одежду, снаряжение, оружие или еще за что-нибудь - игрок считается пойманным, и попадает в клетку. Поймавший игрока зомби при этом выходит из клетки и сразу может вступить в игру.
- Если пойманному игроку удалось СРАЗУ сбросить элемент снаряжения, за который его ухватили (например, оружие, разгруз или рюкзак), считается, что он смог избежать укуса. Единственное что - сброшенный элемент снаряжения утаскивается зомби в клетку, и остается в морге до СЛЕДУЮЩЕГО визита игрока в морг.
- В клетку отправляются также и проигравшие на арене.

3. Ограничения.
Клетка не резиновая, она... эээ... веревочная.
Поэтому количество зомби, которое она вмещает - конечно.
Не более двоих добровольцев за раз, а уж проигравших на арене - столько, сколько проиграет.
Предвижу клетку, набитую зомби в три штабеля...
Да, курить, есть (все, кроме мозгов), пить, чинить привод, заряжать магазины, писать от руки или машинописью, говорить по телефону или рации, цитировать Хайяма и просто внятно разговаривать (и петь) зомби в клетке не может. Обмен предметов между зомби-в-клетке и теми, кто снаружи - запрещен.

4. Время.
Срок пребывания в клетке - 15 минут (в случае, когда никого не удалось зацепить).
Внимание! Игрок, вышедший из клетки, не обладает иммунитетом, и, теоретически, может туда снова попасть - если "зацепят".
Если у игрока от срока отсидки осталось меньше 15ти минут, но его зацепил зомби в клетке - значит, сидеть 15 минут или до первого пойманного.

5. Награды.
- Сокращение времени отсидки. Как только игрок выходит из клетки - он может идти играть. При этом неважно, сколько он перед этим пробыл в морге.
- Если зомби бесновался - на выходе он получает единицу воды. Попить, грубо говоря.
- Если бесновался с выдумкой и просто интересно - может получить поесть, попить, патронов и талонов (на усмотрение администрации морга).

Добро пожаловать на борт.

Арена - да!
Всем вроде понравилось, потому отказываться от этой задумки не станем.
Немного урезали количество испытаний, но ввели новые фишки:
- выполненные на пластике грамоты, в которые мы впишем ники победителей. Грамоту можно будет повесить на стену.
- баллы. приз за прохождение испытания выдается в баллах, которые можно будет обменять на сокращение срока (как себе, так и кому-то еще), еду, воду, патроны. Прайс-лист - чуть ниже.
- видеосъемка. мы постараемся зафиксировать ВСЕ испытания - если выдержит батарейка камеры.
- обеспечение всех, желающих побыть зомби на арене, кустарной, но защитой для голов и лиц.

Некоторые общие пункты:
- Зомби убивается также, как и в "большой игре".
- "Живой" считается "укушенным" (то есть проигравшим) в случае, когда зомби схватил игрока и удерживает последнего хотя бы три секунды. Можно больше.
- В кустарную защиту для головы и лица НЕ входят страйкбольные очки.
- Выход с Арены возможен только через специально обозначенные выходы.

Испытания:

1. "Жмурки".
Сильно ограниченная территория, пятеро (или больше) зомби, один выживший (возможно, двое выживших).
Зомби с завязанными глазами, игроки с ножами.
Варианты прохождения:
- 2 балла. Убить всех зомби (для убийства необходимо ДОТРОНУТЬСЯ ножом до головы зомби).
- 4 балла. Продержаться на арене 5 минут (или больше - по ситуации).
- 6 баллов. Пройти "на ту сторону", взять там предмет, вернуться с ним "на эту сторону".
- 8 баллов (для экстремалов). Пройти "на ту сторону", взять предмет, вернуться "на эту сторону"... И не убить при этом ни одного зомби!
При проигрыше игроков оба игрока отправляются в клетку.

2. "Школа мародеров".
Большая арена, два игрока с пистолетами, семь (или больше) зомби, два ярких контейнера.
Количество патронов ограничено.
Зомби разрешается передвигаться быстро (и прыгать), но не бегать.
Ограничение на прохождение - 4 минуты.
Пройти можно так:
- 2 балла. Убить всех зомби.
- 4 балла. Убить всех зомби, оба игрока выжили.
- 6 баллов. Продержаться 4 минуты, убив НЕ ВСЕХ зомби.
- 8 баллов. Вынести оба контейнера с хабаром.
- 10 баллов. Вынести оба контейнера с хабаром, убив НЕ ВСЕХ зомби.
- 12 баллов. Вынести оба контейнера, убив не всех зомби, оба игрока выжили.
При выполнении нескольких задач баллы суммируются.
При проигрыше игроков оба игрока отправляются в клетку.

3. "Кабаньи бега".
Большая арена, два игрока (один с пистолетом, один - без), семь зомби.
Зомби разрешено бегать.
Пройти можно так:
- 2 балла. Убить всех зомби.
- 4 балла. Убить всех зомби, оба игрока выжили.
- 6 баллов. Продержаться на арене 5 минут, убив не всех зомби.
- 8 баллов. Продержаться на арене 5 минут, убив не всех зомби, и сохранить обоих игроков.
При проигрыше игроков оба игрока отправляются в клетку.

4. "Хомяк не умер".
Большая арена, один игрок с пистолетом (5 патронов), 7 трупов, из которых четверо-зомби.
Трупы лежат и не шевелятся, задача игрока - найти труп-не-зомби и забрать у него предмет.
В трупы можно стрелять (желательно - в правый бок, то есть в "печень").
Для того, чтобы понять, зомби это или нет, "труп" надо перевернуть - повязка лежит под животом.
Зомби, которого начали "переворачивать", вправе "ожить" и атаковать игрока. До того - нет.
Варианты:
- 2 балла. Выжить, "перевернув" все трупы.
- 4 балла. Выжить, найдя контейнер.
- 6 баллов. Выжить, найти контейнер, застрелив при этом только зомби.
- 8 баллов. Выжить, найти контейнер, застрелив при этом НЕ ВСЕХ зомби.
- 12 баллов. Выжить, найти контейнер, не застрелив вообще никого.
При проигрыше героя ожидает клетка.

5. "Беги, Форест, беги!"
Большая арена, на арене (на видимых местах) развешены зеленые ХИСы, семь штук.
Каждый ХИС символизирует ампулу с частью многокомпонентного препарата "зомбрекс", являющегося вакциной от сами-знаете-чего.
Два безоружных игрока выпускаются на арену. Следом за ними, по прошествию 5ти секунд, выпускаются семеро зомби. Задача игроков - собрать максимальное количество ХИСов и убежать с арены через один из нарочитых выходов.
Зомби могут бегать.
Варианты:
- Ни один из игроков не вышел с арены - проигрыш.
- Игрок (или оба игрока) вышли с арены, но не принесли ни одного ХИС - проигрыш.
- Игрок (или оба игрока) вышли с арены, но принесли 1 или 2 ХИСа - ничья.
- Игрок (или оба игрока) вышли с арены, и принесли 3 ХИСа - 4 балла.
- 4 ХИСа - 6 баллов.
- 5 ХИСов - 8 баллов.
- 6 ХИСов - 10 баллов.
- 7 ХИСов - 12 баллов.
- 7 ХИСов и оба игрока выжили - 20 баллов.
При проигрыше оба игрока отправляются в клетку.
Просим обратить внимание, что участие в данном испытании не рекомендуется лицам с заболеваниями сердца, повышенным артериальным давлением и заболеваниями опорно-двигательного аппарата.

6. Тотализатор.
Это не испытание, это надстройка.
Зрители, наблюдающие за прохождением испытаний, могут делать ставки на игроков или на зомби.
Ставки можно делать талонами, едой, патронами и водой.
Ставки складываются на стол по одну из сторон черты. Слева - "за игроков", справа - "за зомби".
После завершения испытания все ставки кладутся в одну кучу, и игроки выигравшей стороны САМИ разбираются, кому и что можно взять.
При ничьей все просто остаются при своих.
Драчуны могут принять участие в следующем испытании.

8. Естественный отбор.
Малая арена, два игрока с ножами, четверо зомби.
Зомби не бегают.
Игрок против игрока. Объединятся против зомби игрокам можно, но не факт, что успеют.
- Игрок был убит другим игроком и победитель вышел с Арены, уйдя от зомби живым.
Победитель - 4 балла, проигравший - в клетку.
- Оба игрока погибли (неважно, как именно) - оба в клетку.
- Оба игрока выжили - ничья.


Прейскурант баллов:
Минус 5 минут к "сроку" - 1 балл.
Вода - 2 балла.
Еда - 3 балла.
Патроны - 4 балла.

Баллы выдаются игрокам на руки в виде талонов. Талоны в игре не отчуждаются (если только добровольно). При выходе из мертвяка сдавать талоны необязятельно - то есть талоны можно копить. Передавать талоны друг другу можно в любых состояниях, за исключением случаев, когда игроки находятся в РАЗНЫХ состояниях.
Живой не может передать талон мертвому или зомби - только другому живому.
С зомби и мертвыми - аналогично.

Администрация загробного мира оставляет за собой право немотивировано награждать отдельных игроков баллами или призами в обход системы баллов.
Иногда то же самое можно получить в качестве приза зрительских симпатий.
__________________

Были-бы мозги - а остальное приложится!
SpringBird вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 22:57   #4
SpringBird
Ветеран команды
 
Аватар для SpringBird
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 3,409
Отправить сообщение для SpringBird с помощью ICQ
Алгоритм замби:
Если убили в голову или в печень – ты УБИТ.
Немедленно надеваешь красную повязку и остаешься на месте 60 секунд.
За это время тебя могут ограбить: забрать припасы.
После окончания 60 секунд идёшь в мертвятник.
Печень-это внизу справа (по-сути это правый бок). Погрешность при попадании в живот допустима.


Если убили куда-то ещё – ты зомби.
Оседаешь на землю. Одеваешь «идентификатор зомби»-повязку ярко-желтого цвета.
Начинаешь отсчёт до 60 секунд.
Спустя это время обращение завершено, и можно атаковать любого живого игрока.
В процессе обращения зомби невозможно ограбить.
В процессе обращения зомби неподвижен.
В процессе обращения неподвижного зомби можно легко убить лишь выстрелом в голову или в печень.
В момент обращения зомби может быть убит ножом, легким касанием к печени или голове (шее, имитируя отсекание головы).


Прикосновение зомби к живому смертельно.
Игрок, к которому прикоснулся зомби – обращается мгновенно: немедленно надевает «идентификатор зомби», и начинает атаковать живых игроков.
Убить зомби возможно лишь выстрелом / ножом в голову или в печень. На все остальные попадания он не реагирует.

После смертельного попадания зомби немедленно надевает красную повязку и остаётся на месте 60 секунд.
В течение этого времени от может быть ограблен любым живым игроком.

Группировки вправе «упокаивать» своих убитых членов выстрелом в голову или печень, до того, как они обратятся.

Зомби не пользуются огнестрельным оружием – после "обращения" рекомендовано убрать привод за спину.

Зомби способны быстро перемещаться, меняя уровни движения, уклоняться, устраивать засады, атаковать из темноты и укрытий.
Зомби при атаке могут пользоваться ножами. (аналог "шустриков" А.Круза)

Для зомби выделен отдельный канал, по которому они наводятся на группы живых игроков организаторами или морфами.
Зомби не говорят.
Вообще. Без вариантов. Они рычат, грызут или урчат (с)

Мы все собираемся играть в этот треш для развлечения себя.
Поэтому зомби не тупят: быстро выполняют команды морфов и стараются по возможности уничтожить максимальное кол-во живых. Если морф дает распоряжение сидеть в засаде-зомби выполняет его в точности.

Отчаянные вопли "братцы, я умер-добейте меня!" - не допустимы.

При атаке зомби стараются сознательно не закрывать печень (правый бок) руками и снаряжением. Это в их же интересах. Это предотвратит стрельбу в голову.

В статусе зомби игрок не может провести свыше 30 минут (получаса).
По истечении 30 минут игрок-зомби немедленно надевает красную повязку, замирает на 60 секунд, в течение которых может быть ограблен любым живым игроком, и выдвигается в сторону мертвятника.

Зомби не могут трансформироваться в морфов не при каких обстоятельствах.
Морфами - с их способностью использовать автоматическое оружие - являются члены конкретной команды или лица, назначенные организаторами.

Если религиозные, метафизические или гендерные принципы не позволяют конкретно Вам отыгрывать зомби, вы можете удалиться в общий мертвятник (базовый лагерь) на 2 часа (120 минут) и заняться там полезными парко-хозяйственными работами, после чего войти в игру снова живым игроком. О подобном нюансе желательно предупредить своего командира ДО ИГРЫ.
__________________

Были-бы мозги - а остальное приложится!
SpringBird вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 22:59   #5
SpringBird
Ветеран команды
 
Аватар для SpringBird
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 3,409
Отправить сообщение для SpringBird с помощью ICQ
Заезжаю в СБ с самого сранья! т.е. часикам к 10-00 точно должен быть на полигоне.

Предполагается "утренний отдых" с пивом и прочим.... далее подготовка к игре..... ну и на сон грядущий можно будет чутка расслабиться....
__________________

Были-бы мозги - а остальное приложится!
SpringBird вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 23:06   #6
Bokr
Элита форума
 
Аватар для Bokr
 
Регистрация: 10.10.2009
Сообщений: 2,164
Отправить сообщение для Bokr с помощью ICQ
скорее всего буду. заезжаю в субботу или пятницу. зависит от народа, который со мной едет
Bokr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2011, 01:03   #7
Mariner
Элита форума
 
Аватар для Mariner
 
Регистрация: 04.07.2008
Сообщений: 2,447
Отправить сообщение для Mariner с помощью ICQ
Не еду.
__________________
- Ты убъешь монстра?
- Я сам монстр...

Сдохни, тварь!... (с) моя сестра

Пулемёт-таки оказался самым универсальным орудием производства ... (с) Dekzzz
Mariner вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2011, 08:39   #8
GorshoK
Элита форума
 
Аватар для GorshoK
 
Регистрация: 21.07.2006
Сообщений: 1,554
Отправить сообщение для GorshoK с помощью ICQ
В зависимости от работы приеду либо в субботу днём, либо под вечер.
__________________
Будь что будет! Что было, ЕСТЬ!
Смех да слезы, а чем еще жить?

Vúlpes píum mútat, non móres
Лиса меняет шерсть, но не нрав.


Когда он вошел в комнату, по нему сразу было видно, что он очень пьяный, потому что его пальто было застегнуто на собственное яйцо.

Старший помощник машиниста воздушного шара, альпинист первой гильдии Иоахим Крузенштерн.
GorshoK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2011, 10:09   #9
Andrew
Элита форума
 
Аватар для Andrew
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,496
Отправить сообщение для Andrew с помощью ICQ
еду
__________________
Я не червонец чтобы нравиться всем!

Путь к сердцу мужчины лежит между 4м и 5м ребрами)
Andrew вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2011, 12:22   #10
Dekzzz
Элита форума
 
Аватар для Dekzzz
 
Регистрация: 29.04.2006
Сообщений: 2,363
Отправить сообщение для Dekzzz с помощью ICQ
не еду
__________________
http://www.blackfoxes.ru/image.php?type=sigpic&userid=6&dateline=1178295962
Внимание! Мои посты могут содержать весьма похабный матерьялец, так что особо воспитанным и наивным читать их не рекомендуется!:sty024:
Dekzzz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2011, 19:10   #11
werewolf
Элита форума
 
Аватар для werewolf
 
Регистрация: 09.07.2006
Сообщений: 1,370
Отправить сообщение для werewolf с помощью ICQ
очень хочу быть
__________________
все что не в "СМОГЕ" должно валяться и стонать!!!!
werewolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2011, 19:38   #12
GorshoK
Элита форума
 
Аватар для GorshoK
 
Регистрация: 21.07.2006
Сообщений: 1,554
Отправить сообщение для GorshoK с помощью ICQ
Миша, а во сколько ты на игру едешь???
__________________
Будь что будет! Что было, ЕСТЬ!
Смех да слезы, а чем еще жить?

Vúlpes píum mútat, non móres
Лиса меняет шерсть, но не нрав.


Когда он вошел в комнату, по нему сразу было видно, что он очень пьяный, потому что его пальто было застегнуто на собственное яйцо.

Старший помощник машиниста воздушного шара, альпинист первой гильдии Иоахим Крузенштерн.
GorshoK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2011, 13:39   #13
Bokr
Элита форума
 
Аватар для Bokr
 
Регистрация: 10.10.2009
Сообщений: 2,164
Отправить сообщение для Bokr с помощью ICQ
еду в субботу. часов в 9 планирую стартонуть из города (с ветеранов)
Bokr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 11:19   #14
Bokr
Элита форума
 
Аватар для Bokr
 
Регистрация: 10.10.2009
Сообщений: 2,164
Отправить сообщение для Bokr с помощью ICQ
Ком, ну как? Нашел похитителей водки?
Bokr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 13:44   #15
GorshoK
Элита форума
 
Аватар для GorshoK
 
Регистрация: 21.07.2006
Сообщений: 1,554
Отправить сообщение для GorshoK с помощью ICQ
У нас что, водку спёрли?????
__________________
Будь что будет! Что было, ЕСТЬ!
Смех да слезы, а чем еще жить?

Vúlpes píum mútat, non móres
Лиса меняет шерсть, но не нрав.


Когда он вошел в комнату, по нему сразу было видно, что он очень пьяный, потому что его пальто было застегнуто на собственное яйцо.

Старший помощник машиниста воздушного шара, альпинист первой гильдии Иоахим Крузенштерн.
GorshoK вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ливанский след 21-22 августа. Mariner Игры сезона 2010 4 18.08.2010 10:17
15-16 августа SpringBird Игры сезона 2009 6 14.08.2009 13:46


Текущее время: 02:45. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot
Создание и дизайн сайтов sizov.pro
Копирование информации с сайта страйкбольной команды 'Чёрные лисы' только с разрешения администрации сайта и командира команды